App创富传奇

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App创富传奇封面

作者: [美国] 史蒂文斯
出版社: 人民邮电出版社
译者: 曾文斌
出版年: 2013-4-1
页数: 167
定价: 39.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115310118

内容简介 · · · · · ·
苹果公司App商店的应用程序下载量已经超过100亿。如果能够把新颖的创意、强大的功能、独特的设计和出色的市场营销巧妙地结合在一起,你的应用程序也有机会一鸣惊人。本书分享了App商店里激动人心的故事,告诉你如何将应用的创意变成滚滚财源。通过大量真实的传奇故事和面对面的访谈,作者带领你深入神奇的App开发世界,让你与那些App富翁和名人们近距离接触。你将一窥这些梦想家成功背后的故事,获悉他们第一手的秘密,了解这些“卧室程序员”是怎样一夜之间成为百万富翁的。

目录 · · · · · ·
第一部分  应用程序的诞生
第1章  绪论  2
1.1  App中自有黄金屋  2
1.2  App商店轮盘赌  4
1.3  App商店的挑战  5
1.4  移动应用的社交圈  6
1.5  危险的诱惑  8
1.6  撰写本书的原因  9
1.7  市场走向何方  10
1.8  梦想家一族  12
1.9  小结  13
第2章  移动应用的崛起  15
2.1  苹果初战折戟沉沙  15
2.1.1  摩托罗拉惨败之谜  17
2.1.2  出师未捷当如何  17
2.2  回顾2005年  18
2.3  运营商:踏破铁鞋无觅处  19
2.4  小结  20
第3章  卧室里的革命  21
3.1  App商店的诞生  21
3.2  苹果公司从App商店的开门红学到了什么  23
3.2.1  开发者社区茁壮成长  25
3.2.2  利润和下载量水涨船高  26
3.2.3  烦恼也在增多  26
3.2.4  App商店审批指南  27
3.3  小结  29
第4章  淘金热  30
4.1  成功的滋味  30
4.2  感受App百万富翁的快感  32
4.3  赚钱轻松的错觉  32
4.4  小结  34
第5章  第一个一百万  35
5.1  装满快乐的盒子  35
5.2  自古英雄出少年  36
5.3  黑客军团在壮大  39
5.4  App暗度陈仓  40
5.5  卧室程序员的觉醒  41
5.5.1  iTunes至上  42
5.5.2  重力方块  43
5.6  小结  47
第二部分  App百万富翁
第6章  涂鸦跳跃  50
6.1  克罗地亚人的梦想  50
6.1.1  团聚  51
6.1.2  最初的日子  52
6.2  捏泡泡  53
6.2.1  祸不单行  54
6.2.2  不断升级  55
6.3  如果一开始没能成功  55
6.4  井字游戏  57
6.5  手工制作的外观和感觉  60
6.6  《涂鸦跳跃》的诞生  62
6.6.1  素描式游戏追根溯源  63
6.6.2  精益求精  64
6.6.3  竞争日趋激烈  65
6.6.4  哑炮  66
6.6.5  上榜  68
6.6.6  跌落  69
6.7  《涂鸦跳跃2》的诞生  70
6.8  《涂鸦跳跃》如何改变他们的生活  73
6.9  小结  76
第7章  港口大亨  77
7.1  浪漫的游戏开发  77
7.1.1  逃离无聊的工作  78
7.1.2  纠结的一个月  79
7.1.3  成功之后  80
7.2  《港口大亨》的诞生  80
7.2.1  服务器爆掉了  82
7.2.2  婚姻生活  83
7.2.3  高利润,小团队  83
7.2.4  团队的壮大  85
7.3  幕后故事  86
7.4  小结  88
第8章  口袋上帝  89
8.1  从BASIC开始  90
8.2  退学  91
8.2.1  上班  91
8.2.2  在世嘉“抓虫子”  92
8.3  硬件的秘密  93
8.4  怎样扮演上帝  93
8.4.1  捕捉瞬间的精彩  95
8.4.2  保持小巧的团队  96
8.4.3  坚持和自信  96
8.5  《口袋上帝》的演化  97
8.5.1  每周升级推动了销量  98
8.5.2  既疯狂又古怪  98
8.6  卡斯特诺沃的生活和时代  99
8.6.1  成功的恐惧  100
8.6.2  努力工作的重要性  100
8.7  公众的反应  101
8.8  运气是成功的一部分  102
8.9  小结  103
第9章  火柴人战争  105
9.1  保卫城堡  106
9.1.1  早些年  107
9.1.2  等着“浮出海面”  107
9.1.3  赌一把  108
9.1.4  充实游戏的内容  108
9.1.5  cocos2d节约了时间  109
9.2  海上的生活  110
9.3  小结  111
第10章  愤怒的小鸟  113
10.1  风靡全球  113
10.2  第52次运气  115
10.2.1  兄弟同心,其利断金  115
10.2.2  贵人韦斯特贝卡  116
10.2.3  烧钱,烧钱  116
10.3  游戏概念由来已久  118
10.3.1  反响不佳  119
10.3.2  统治世界  119
10.4  走出iPhone平台  121
10.5  设定App行业标准  123
10.6  小结  124
第三部分  应用程序的变革
第11章  从卧室到董事会  126
11.1  黄金时代  126
11.2  逃离公司暴政  127
11.2.1  英雄偏爱零预算  128
11.2.2  《奥兰多大陆》的世界  129
11.2.3  ngmoco加入战斗  130
11.3  “强盗”来了  132
11.3.1  当独立开发者遇到大公司  133
11.3.2  被收购的风险  134
11.3.3  吃大户  134
11.3.4  利用独立开发者对失败的恐惧  135
11.4  小结  135
第12章  战壕里的生活  137
12.1  昂贵的游戏  137
12.2  信托基金的幻觉  141
12.2.1  进入主流  142
12.2.2  程序员成了超级明星  142
12.2.3  程序员之间的竞争  143
12.2.4  战争的代价  147
12.3  以大吃小  147
12.3.1  赚大钱  147
12.3.2  有点天真  148
12.4  邪恶的游戏  148
12.4.1  低价  149
12.4.2  期望太高  151
12.4.3  谁真正从0.99美元的游戏应用中获利  153
12.5  历史上的特殊时刻  154
12.6  专利的威胁  159
12.7  小结  160
第13章  移动应用的未来  162
13.1  应用为王  162
13.2  是什么造就了杀手级应用  164
13.2.1  大脑对应用程序的反应  164
13.2.2  奇特的新型关系  166
13.3  小结  166

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